太郎日記’79J

「やったろうやないの。」な太郎のblog
技術ネタはタロタローグに任せて、こっちはニュースメインで。
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俺的”美しい生活”のためにUIEngineを試そう。(4):こんにちは 世界!

さて、「Hello World!」は出来たので、次は「こんにちは 世界!」に
チャレンジしましょう。

                        <label>
                            <text>&TEXT;</text>
これは、「Hello World!」で作ったmain.ujmlの52,53行目です。
次に、
    <!ENTITY TEXT "Hello World!">    
これは同じくmain.ujmlの3行目です。
これを見るとわかりますが、このプログラムでは表示内容を
DTDの実態参照で定義しています。
そこで、3行目を
    <!ENTITY TEXT "こんにちは 世界!">    
こう変えて、先ほどと同じように実行してみました。

文字化け発生。
一応文字コードは合わせてあるはずなんですが…。

とりあえず、「実行したケータイの機種が悪い」という身勝手な仮説を立ててみました。
というわけで変更。
UJML Debugパースペクティブの上の方のボタン群に

こんなボタンがあるんで右の▼をクリック。
すると、使えるケータイの一覧が出るんで、
「DoCoMo D504i, DoJa2 (132x144)」を選択。
で、さっきのボタンの左にある
このボタンをクリックして実行。
すると、
お!日本語出た!!!
やはり、ケータイが悪かったわけですね。
 ・
 ・
 ・
しかし、実際問題としては「どんなケータイでもちゃんと日本語出る」ようにしないと…。
最初のケータイが「日本語フォント入ってないケータイ」なら別ですが。

さて、次は何作ろう。
作りたいものが今一思いつかないのが、ケータイアプリ使ってない人の弱みやねぇ。
ゲームもしないしなぁ。

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UIEngine だ | 2006/04/11 3:30 PM
 

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